Simulazione di Azienda Sportiva

Anno scolastico 2026/2027

Partecipazione a eventi sportivi come la Reyer School Cup. Simulazione di una squadra sportiva con figure responsabili di comunicazione e ufficio stampa

Presentazione

Durata

dal 1 Ottobre 2026 al 30 Giugno 2027

Descrizione del progetto

Organizzazione del progetto

Il progetto prevede la simulazione di un’azienda sportiva, attraverso l’individuazione, tra gli studenti aderenti, di referenti per le diverse aree operative: parte tecnica, tifo organizzato, comunicazione e giornalismo.

Area tecnica: allenatori e giocatori.

Tifo organizzato: gestione e selezione dei tifosi, team leader cheerleader e gruppo coreografico di cheerleading a supporto della squadra.

Comunicazione: cura del sito e dei canali social della scuola.

Giornalismo: partecipazione ai contest con articolo per il Gazzettino e video per TGR Veneto.

Tempi e attività

A partire da ottobre saranno selezionati gli studenti aderenti al progetto, su base volontaria. Saranno quindi organizzati allenamenti in orario extrascolastico, indicativamente dalle 14:00 alle 15:30, con cadenza mensile fino ad aprile.

In caso di passaggio del turno e qualificazione alle fasi successive, potranno essere previsti incontri aggiuntivi in prossimità delle gare.

Comunicazione, gare e metodologia

Saranno individuati i referenti e il gruppo di lavoro dedicati alla comunicazione, con il compito di realizzare testi e video per documentare l’esperienza e sviluppare il tema proposto dalla Reyer School Cup. La presentazione e la conferenza stampa si svolgeranno presso il Palasport Taliercio di Mestre, indicativamente a metà dicembre, in orario pomeridiano o serale.

Le gare, articolate in tre giornate, si svolgeranno in sedi variabili tra il Comune, la provincia della scuola e il territorio Veneto, indicativamente tra le 7:00 e le 15:00. Gli eventuali trasporti saranno forniti direttamente dalla società organizzatrice.

Dal punto di vista metodologico, il progetto privilegerà il peer-to-peer e la flipped classroom, valorizzando l’autonomia degli studenti sotto la supervisione dei docenti. La scoperta guidata, il riconoscimento delle proprie attitudini e la loro messa a disposizione del gruppo costituiranno le finalità principali del progetto COMUNICARE CON LO SPORT.

Obiettivi

Obiettivi orientativi: simulare il funzionamento di un’impresa o azienda sportiva, valorizzando alcuni ruoli fondamentali come allenatori, responsabili della comunicazione e coordinatori dei gruppi di lavoro.

Obiettivi linguistici: sviluppare competenze comunicative attraverso la gestione della comunicazione del progetto e la partecipazione a concorsi giornalistici. Le attività potranno includere la produzione di un articolo di 2.000 battute per il Gazzettino e di un video di 2 minuti per TGR Veneto, su temi legati all’esperienza vissuta nel torneo, all’inclusione, al bullismo e al cyberbullismo, con eventuale pubblicazione sul sito o sulle piattaforme scolastiche.

Obiettivi inclusivi: promuovere i valori dello sport attraverso la partecipazione a tornei sportivi, coinvolgendo non solo gli atleti, ma anche studenti con abilità e interessi diversi dalla pratica sportiva. Il progetto intende favorire partecipazione, amicizia, lealtà, correttezza, rispetto delle regole, spirito di squadra e senso di appartenenza al nostro Istituto.

In collaborazione con

REYER VENEZIA MESTRE società organizzatrice del torneo REYER SCHOOL CUP, fornitrice del know how, materiale, luoghi e trasporti nelle giornate di gara.

Gazzettino e TGR Veneto per il Giornalismo.

Partecipanti

Adesione volontaria da parte di tutti gli alunni dell’Istituto in base alle loro competenze e successiva conferma da parte del docente referente del progetto.

Saranno verificate le effettive competenze in ambito sportivo/culturale/tecnologico e create delle selezioni per aree di interesse.