STEAM: quando la scienza incontra la creatività

Anno scolastico 2026/2027

Percorsi interdisciplinari frutto di ricerche e studi con il metodo scientifico secondo una visione improntata sul digitale e sull’innovazione didattica

Presentazione

Durata

dal 1 Ottobre 2026 al 4 Giugno 2027

Descrizione del progetto

Il progetto formativo è rivolto agli studenti e ha l’obiettivo di sperimentare attraverso la didattica digitale nuove modalità di apprendimento, favorendo l’innovazione e la creatività.
Il progetto ha previsto diverse attività di formazione che hanno coinvolto gli studenti in modo attivo e partecipativo. In particolare, il progetto si è concentrato sulla sperimentazione di nuove tecnologie e strumenti digitali per la didattica, al fine di offrire agli studenti un’esperienza di apprendimento innovativa e coinvolgente.
Le attività didattiche del progetto prevedono l’organizzazione di laboratori digitali in cui gli studenti possano sperimentare le tecnologie e le applicazioni più innovative come la realtà virtuale, la gamification e la creazione di contenuti multimediali. Gli studenti sono stati guidati dai docenti esperti che li aiutano a scoprire le potenzialità di queste tecnologie e ad utilizzarle in modo efficace per il loro apprendimento.
Il progetto favorisce l’innovazione e la creatività e promuove l’acquisizione di competenze trasversali, come la capacità di lavorare in team e di comunicare efficacemente. Inoltre, il progetto si è concentrato sulla didattica digitale, fornendo agli studenti le competenze e le conoscenze necessarie per affrontare le sfide del mondo digitale in cui viviamo.
Il progetto inoltre ha valore FSL certificate

Obiettivi

Il progetto formativo è rivolto agli studenti e ha l'obiettivo di sperimentare attraverso la didattica digitale nuove modalità di apprendimento, favorendo l'innovazione e la creatività in discipline come la Fisica, la Matematica, l’Informatica, le Scienze, l’Arte e le materie umanistiche in generale.
Il progetto potrebbe essere finanziato in parte con il finanziamento indicato all’avviso MIM 112894).

Luogo

In collaborazione con

Collaborazioni con enti locali, musei e università

Partecipanti

Principalmente per le classi del liceo scientifico delle Scienze Applicate in quanto vengono richieste competenze informatiche, ma non solo.

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